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创意总监表示《看门狗 2》必须敢于冒险

时间:2025-02-18   访问量:1062

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育碧工作室的一位高管表示,育碧开放世界动作游戏《看门狗 2》的未公布续集需要在富有创造性的冒险文化中进行开发。

乔纳森·莫林 (Jonathan Morin) 是该首部作品的创意总监,也是《看门狗 2》开发中的领军人物,他表示,至关重要的是,他的团队不能满足于现状。

“你必须不断承担风险,”莫林告诉 GamesTM。

“如果这份工作没有风险,我就不会做,那只会很无聊。你不应该因为某件事很难,解决方案不明显,就阻止自己去尝试。”

莫林表示,该项目的另一个主要目标是,游戏并不是简单地重复旧内容。

“当你开始一个新项目(和新 IP)时,一切都是空白,你所做的一切都是你想做的,”他说。“有了续集,推动品牌前进的压力就更大了,我们现在必须以新的方式吸引粉丝。”

创意总监表示《看门狗 2》必须敢于冒险

总体而言,莫林表示续集应该允许玩家自己创作故事,但叙事不应过于夸张或过于详细。他解释说:“我们希望让他们以完全不同的心态玩游戏,而不是为他们灌输概念。”

育碧称,《看门狗》在零售和线上渠道的销量已达 900 万份。这款游戏原定于 2013 年底发售,但由于最后一刻推迟,发售日期被推迟到 5 月。

莫林表示,他了解一些关于该游戏弱点的看法。

“我认为《看门狗》从各方面来说都不是完美的,还有很大的改进空间。但你在发布游戏时并不总是能看到这一点。我们当时提供的是我们认为品牌应该有的样子。但之后,当你在五年半的开发期后冷静下来,去度假,人们开始玩这款游戏时,某些元素就会变得清晰起来。它们让你继续将你的设想提升到一个新的水平,这一次,粉丝们也加入了进来,我认为这才是真正有趣的地方。”

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